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大多數澳大利亞和美國博彩網站為每場比賽提供不同的 NBA 博彩市場。籃球運動員的表現投注市場是最有趣且有時利潤豐厚的市場之一。除了遊戲中的超級巨星,大多數球員的統計數據每晚都會有很大的波動。所以,如果你能確定什麼時候是球員之夜,什麼時候不是球員之夜,你就可以利用球員在 NBA 道具市場上的表現。以下是一些提示,可幫助您自行決定有關球員表現市場的道具投注。

利用道具投注的關鍵技巧

一般來說,一些被選中的球員在不同的統計數據上得分低於/高於,無論是籃板、得分、助攻,還是其中兩個或更多的組合。通常,這條線是圍繞該特定明星的賽季平均值設置的;例如,Luka Doncic 的賽季平均得分為 28.8,因此博彩公司可能將他的得分線設置為 28.5。此外,一些關鍵因素可能會讓球員在任何一個晚上表現不佳或表現良好。如果發生重大事件,博彩公司在調整賠率方面經驗豐富。儘管如此,有時它們還是看不見,而且在某些情況下,您會在它們更新之前獲得一個小窗口。

道具投注的另一個重要因素是對決。很少有球隊能很好地防守某些位置,同時為其他位置提供生產。通常,當你的球員與灰熊隊或馬刺隊這樣的球隊比賽時,避免過度是一個安全的賭注。他們能夠很好地防守每一個位置,很少讓一個球員主宰比賽。一支值得關注的球隊是波士頓凱爾特人隊。他們有艾弗里布拉德利和馬庫斯斯馬特可以很好地防守後衛位置,但另一方面,他們是籃板最差的球隊。我們看到領先的籃板手安德烈·德拉蒙德(Andre Drummond)的籃板線通常設置在 14.5 左右,在對陣凱爾特人隊的比賽中獲得 22 分,這對於大隊來說是一場輕鬆的勝利。參與此類投注時最好的辦法是研究球隊統計數據和防守與位置。

奇幻體育和網絡遊戲的興起

在線遊戲市場隨著技術的發展而蓬勃發展。現在,奇幻體育和網絡遊戲不僅僅是為了娛樂目的。在線遊戲是展示您的技能並利用您的知識贏得令人興奮的獎勵的平台。自 1950 年第一款視頻遊戲推出以來,網絡遊戲從未停止增長。2020 年,全球遊戲市場規模約為 6200 萬美元。根據統計數據,到 2026 年,該業務的價值將達到 3000 億美元。移動遊戲佔據了近 50% 的市場份額,並產生了價值 800 億美元的收入。在線遊戲是流線型、開發商、發行商、遊戲場所、教練和全球 25 億用戶的大家庭。

過去幾年,在線遊戲初創企業在印度發展壯大,吸引了國內外投資者超過 100 萬美元的巨額資金。遊戲平台的份額在美國和中國各佔 24%,除中國以外的亞太地區為 23%,拉丁美洲為 4%,加拿大為 2%,最後是歐洲、非洲和中東23%的股份。

即使在取得如此巨大的成功和龐大的用戶群之後,印度政府也不認為網絡遊戲是合法的。在印度的各個州,不允許參加夢幻體育比賽,這被視為賭博。在夢幻體育應用程序開發和夢幻體育應用程序平台方面,Pandemic 剛剛使印度在線遊戲和夢幻體育產業的增長翻了一番。政府應該以開放的心態看待網絡遊戲並深入了解它,而不是考慮所有網絡遊戲,賭博。政府可以針對博彩和賭博,但應該避免幻想體育。然而,夢幻體育可以幫助政府創造巨額收入並增加國家經濟。

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